'게임중독 질병코드 국내 도입' 민·관 협의체, 전문가 의견 청취
의료계-게임계 간 상호이해 증진 목적
다음 회의부터 본격적 논의 진행 계획

【서울=뉴시스】 지난해 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 국내 최대 게임축제 '지스타 2018'을 찾은 관람객들이 게임을 즐기고 있는 모습. (사진=뉴시스 DB)
이번 간담회는 게임이용 장애 질병코드 국내 도입 문제를 본격적으로 논의하기에 앞서 협의체 내 상호 이해를 높이기 위해 마련됐다.
민·관 협의체는 이날 관계 전문가들을 균형있게 초청해 게임 및 질병코드 관련 현황 등에 대한 발표를 듣고 질의응답을 진행했다.
첫 번째 세션에서는 강경석 콘텐츠진흥원 게임본부장이 '게임산업의 이해'를, 위정현 중앙대 경영학부 교수가 '게임의 가치와 미래'를 주제로 발표했다.
두 번째 세션에서는 서경 연세대 의과대 명예교수가 '국제질병사인분류(ICD)와 한국표준질병사인분류(KCD)의 의미와 개정절차'를, 이상규 한림대 의과대 교수가 '세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애 질병코드 결정 및 공중보건학적 의미'를 주제로 발표했다.
참석자들은 이번 회의가 게임이용 장애 질병코드 도입 문제 관련 사실관계에 대한 이해의 폭을 넓힘으로써 열린 마음으로 논의를 할 준비를 갖추는 계기가 됐다는 데 공감했다.
앞으로 민·관 협의체는 질병코드 국내도입 문제와 관련, 찬반을 포함해 각계의 다양한 목소리를 듣기 위한 간담회를 추진하고 본격적인 논의를 진행해 나갈 계획이다.
민·관 협의체는 지난 5월28일 WHO가 게임이용 장애에 질병코드를 부여하는 국제질병사인분류개정안(ICD-11)을 채택함에 따라, 질병코드 국내도입 문제의 합리적 해결방안을 논의하기 위해 만들어졌다.
의료계(3명)·게임계(3명)·법조계(2명)·시민단체(2명)·관련 전문가(4명) 등 14명과 정부위원 8명으로 구성됐고 국무조정실 사회조정실장이 협의체 장을 맡았다.
민·관 협의체는 지난 7월23일 첫 회의를 열고 충분한 의견수렴을 통해 게임이용 장애 질병코드 국내도입 여부와 시기, 방법을 검토하기로 했다.
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