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닌텐도 스위치2 신기록 쐈다…'젤다 오카리나' 나흘 만에 520만장 팔렸다
28년 만에 새롭게 돌아온 '젤다의 전설 시간의 오카리나'가 출시 나흘 만에 전 세계에서 520만장 넘게 팔렸다. 차세대 콘솔 기기인 '닌텐도 스위치2'로 나온 전체 게임 가운데 출시 직후 4일 동안 가장 많이 팔린 타이틀이라는 압도적인 신기록도 함께 세웠다. 한국닌텐도는 지난 5일 전 세계 동시 출시한 닌텐도 스위치2용 '젤다의 전설 시간의 오카리
이주영기자2026.11.11 15:55:25
엔씨, 3분기 누적 매출 2조 돌파…연간 목표 조기 달성
엔씨가 올해 3분기 만에 누적 매출 2조원을 가볍게 넘어서며 연간 매출 목표를 조기 달성했다. 복고풍 신작 '리니지 클래식'의 폭발적인 흥행과 해외 매출 비중 확대에 힘입은 결과다. 엔씨는 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 높이고, 내년에는 최대 3조4000억원의 매출을 거둘 것으로 전망했다. 엔씨는 연결 기준 올해 3분기 매출 6865억원,
이주영기자2026.11.11 14:46:35
[속보]엔씨, 3분기 영업익 1196억원…전년比 흑자전환
이주영기자2026.11.11 14:38:09
네오위즈, 3분기 영업익 96억원…전년比 64%↓
네오위즈의 올해 3분기 영업이익이 지난해 같은 기간과 비교해 64% 줄었다. 다만 'P의 거짓' 등 기존 게임의 콘솔 플랫폼 확대와 모바일 게임 매출 증가에 힘입어 전 분기보다는 실적이 개선됐다. 네오위즈는 연결 기준 올해 3분기 매출 1105억원, 영업이익 96억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 각각 13%, 64% 감소한 수
이주영기자2026.11.11 10:05:08
엔씨, 1억 다운로드 '탕탕특공대' 개발사와 맞손…신작 글로벌 판권 확보
엔씨가 전 세계 누적 다운로드 1억건을 기록한 인기 모바일 게임 '탕탕특공대'의 신작을 글로벌 시장에 선보인다. 기존 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 중심의 사업에서 모바일 캐주얼 게임으로 영역을 넓히는 행보다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 이번 계약은 김택진 엔씨 대표
이주영기자2026.11.11 08:59:23
[오늘의 주요일정]과기정통부·방미통위·개보위(11월11일 수요일)
<과학기술정보통신부> ▲구혁채 1차관, 공공나노팹 컨설팅 결과보고회 및 중고장비 이전식(10:00, 한국나노기술원) ▲류제명 2차관, AI·ICT 기술전망 컨퍼런스(09:30, 대한상공회의소)·정보통신정책학회 특별토론회(14:00, 프레스센터) <방송미디어통신위원회> ▲김종철 위원장, 차세대 미디어 페스티벌(09:30, 서울
심지혜기자2026.11.11 05:00:00
AI 투자 회수 언제?…크래프톤 "작더라도 빠른 매출 창출 사업 고민"[컨콜]
김창한 크래프톤 대표가 인공지능(AI) 투자 회수가 늦어질 수 있다는 시장의 우려에 대해 단기간에 매출을 낼 수 있는 사업을 우선 고민하고 있다고 밝혔다. 김 대표는 10일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 투자 회수 시점을 묻는 애널리스트의 질문에 "AI 투자 회수 사이클이 길어질 수 있다는 우려를 잘 알고 있다"고 답했다. 이어
오동현기자2026.11.10 17:57:08
'포스트 배그' 찾는 크래프톤…김창한 대표 "데드넷 반응 좋아"[컨콜]
크래프톤이 지난 8월 게임스컴에서 공개한 신작 5종과 '인조이' 정식 버전 등을 내년에 잇따라 출시한다. 김창한 크래프톤 대표는 10일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 지난 8월 게임스컴에 출품한 5개 작품이 모두 내년 출시 예정이라고 말했다. 5개 작품은 '펍지: 데드넷(PUBG: DED.NET)'과 '노 로(NO LAW)', '에이지 트위스
오동현기자2026.11.10 17:54:21
크래프톤 "게임 AI로 쌓은 역량 국내 최고…LLM 직접 만든 이유"[컨콜]
게임회사인 크래프톤이 거대언어모델(LLM)을 처음부터 직접 개발하는 이유로 게임 인공지능(AI)를 개발하며 쌓은 연구 역량을 들었다. 김 대표는 10일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 지난달 21일 공개한 자체 LLM '라온-1 미니(Raon-1 mini)' 프리뷰 버전의 성과를 소개했다. 김 대표는 "게임에서는 기존 AI가 충분히
오동현기자2026.11.10 17:39:55
크래프톤 "내년 펍지 10주년, 역대 최대 콘텐츠 준비"[컨콜]
크래프톤이 '펍지(PUBG): 배틀그라운드' 출시 10주년인 2027년에 역대 최대 규모의 콘텐츠를 선보인다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 10일 열린 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "2027년은 펍지 10주년을 맞는 해인 만큼 역대 최대 규모의 콘텐츠를 준비하고 있다"며 "특히 출시 10주년이 되는
오동현기자2026.11.10 17:24:59
'배그' 가볍게 신흥시장 간다…크래프톤 김창한 "저용량 버전 2종 출시"
크래프톤이 데이터와 저장 공간 부담을 줄인 저용량 'PUBG(펍지): 배틀그라운드' 모바일 버전으로 신흥 시장 공략에 나선다. '서브노티카' 시리즈는 장기 프랜차이즈로 키운다. 김창한 크래프톤 대표는 10일 열린 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "신흥 시장의 유저들이 펍지에 더 쉽게 접근할 수 있도록 기존 '펍지 모바일'과 '배틀그라운드 모바
오동현기자2026.11.10 17:03:09
넥슨 3분기 영업익 3718억, 전년比 11%↑…누적 실적 역대 최대
넥슨이 '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 사상 최대 분기 매출에 힘입어 3분기 매출과 영업이익이 1년 전보다 두 자릿수 늘었다. 넥슨은 3분기 연결 기준 매출 1384억엔(약 1조2312억원), 영업이익 418억엔(약 3718억원)을 기록했다고 10일 밝혔다. 엔화 기준으로 지난해 같은 기간보다 매출은 17%, 영업이익은 11%
오동현기자2026.11.10 16:23:20
크래프톤, 3분기 영업익 뒷걸음에도 누적 1조1975억 '역대 최대'
크래프톤의 3분기 영업이익이 1년 전보다 30% 넘게 줄었다. 다만 1~3분기 누적 실적은 매출과 영업이익 모두 역대 최대를 기록했다. 크래프톤은 연결 기준 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 11.6% 늘었지만 영업이익은 35.5% 줄었다. 회사는 8월 독일 게임 전시회 '게임
오동현기자2026.11.10 16:09:35
[속보]크래프톤, 3분기 영업이익 2250억…전년 대비 35.5%↓
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 11.6% 증가했고, 영업이익은 35.5% 감소한 실적이다.
오동현기자2026.11.10 15:56:56
[속보]크래프톤, 3분기 누적 역대 최대 영업이익 1조1975억원
오동현기자2026.11.10 15:53:10
21년 된 '귀혼' 방치형으로 부활…엠게임 '귀혼키우기' 24일 출시
엠게임의 무협 방치형 역할수행게임(RPG) '귀혼키우기'가 오는 24일 나온다. 사전예약자는 100만명을 넘겼다. 엠게임은 자체 개발한 모바일 게임 귀혼키우기를 24일 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어에 동시 출시한다고 10일 밝혔다. 지난 8월11일 시작한 사전예약 신청자는 지난 6일 100만명을 돌파했다. 사전예약은 출시 직전까지 받
오동현기자2026.11.10 15:11:25
더블유게임즈, 3561억원 들여 美 자회사 완전 인수 추진
더블유게임즈가 약 3561억원을 투입해 미국 나스닥 상장 자회사 더블다운인터액티브(DDI)의 잔여 지분을 모두 인수한다. 완전자회사화를 통해 연간 약 600억원의 지배주주순이익 개선 효과를 기대하고 있다. 더블유게임즈는 10일 더블다운인터액티브의 잔여 지분 32.95%를 대상으로 현금 공개매수를 개시한다고 밝혔다. 공개매수 대상은 더블유게임즈
오동현기자2026.11.10 15:05:18
데브시스터즈, 3분기 영업익 72억 흑자 전환…'쿠키런: 크럼블' 효과
데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 초반 흥행에 힘입어 3분기 흑자로 돌아섰다. 데브시스터즈는 연결 기준 3분기 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 1년 전보다 48% 늘었고, 영업이익은 지난해 같은 기간 적자에서 흑자로 전환했다. 실적을 끌어올린 건 신작과 해외 시장이었다. 쿠키
오동현기자2026.11.10 13:27:11
넷마블 '펄인블루', 日 코믹마켓 간다…내년 日 선출시 목표
넷마블이 일본 시장을 겨냥한 서브컬처 신작 '펄인블루'를 일본 최대 서브컬처 행사에서 선보인다. 넷마블은 다음 달 29~31일 일본 도쿄국제전시장(빅사이트)에서 열리는 '제109회 코믹마켓'에 모바일 신작 펄인블루를 출품한다고 10일 밝혔다. 펄인블루는 한 편의 러브코미디 애니메이션 속 주인공이 된 듯한 달콤한 연애 체험과 역할수행
오동현기자2026.11.10 10:08:35
[컨콜] NHN "내년 웹보드게임 성장세 둔화 전망…홀덤 대회 키울 것"
NHN이 규제 완화로 늘어난 웹보드게임 매출이 내년에도 올해 수준을 유지하겠지만 성장세는 둔화할 것으로 내다봤다. 오프라인 홀덤 대회 '한게임 포커 투어(HPT)'를 키워 신규 이용자를 확보할 계획이다. 정우진 NHN 대표는 10일 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 올해 규제 완화에 따른 매출 상승 효과는 내년에도 이어지겠지만 "실질적으로
윤정민기자2026.11.10 09:41:06
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