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[속보]펄어비스, 3분기 영업익 207억원…전년比 9%↓
이주영기자2026.11.12 16:14:36
야구·서머너즈 워에 '제우스' 날개 달았다…컴투스, 3분기 영업益 139억 흑자전환
컴투스가 야심 차게 내놓은 신작 게임 '제우스: 오만의 신'의 대흥행에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 컴투스는 연결 기준 올해 3분기 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간보다 35.2%, 직전 분기보다 25.8%나 껑충 뛰었다. 영업이익은 지난해 3분기 179
이주영기자2026.11.12 16:05:29
엔씨, AGF서 '아스트라에 오라티오' 대규모 체험관…150부스 운영
엔씨가 국내 최대 서브컬처 축제 'AGF 2026'에서 신작 '아스트라에 오라티오'를 선보인다. 참가사 중 최대 규모인 150부스를 마련하고 게임 시연부터 세계관 체험, 굿즈 판매까지 다양한 프로그램을 운영할 예정이다. 엔씨는 신전기 마법 역할수행게임(RPG) '아스트라에 오라티오'의 AGF 2026 부스 조감도를 공개했다고 12일 밝혔다.
이주영기자2026.11.12 15:23:27
원스토어, 대만·홍콩서 현지 결제 지원…게임 결제 플랫폼 '개쉬'와 맞손
원스토어가 대만과 홍콩, 마카오 이용자들이 현지에서 익숙한 결제수단으로 한국 게임을 구매할 수 있도록 결제 서비스를 확대한다. 국내 게임사도 별도의 현지 결제 시스템을 구축하지 않고 해당 지역 이용자에게 게임을 판매할 수 있게 된다. 원스토어는 대만·홍콩·마카오의 게임 결제 플랫폼 '개쉬(GASH)'와 결제 협력 계약을 체결했다고 12일 밝혔다.
이주영기자2026.11.12 13:30:50
펄어비스 '붉은사막', 골든 조이스틱 어워드서 '올해의 PC 게임' 수상
펄어비스의 야심작 '붉은사막 인핸스드'가 전 세계 게임 이용자들이 직접 참여하는 글로벌 대표 게임 시상식에서 최고 영예인 '올해의 PC 게임'으로 선정됐다. 펄어비스는 영국 런던에서 열린 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 붉은사막 인핸스드가 '올해의 PC 게임' 부문을 수상했다고 12일 밝혔다. 지난 1983년 시작돼 올해로 44회를 맞이
이주영기자2026.11.12 10:42:39
"내 가게에 딱 맞는 카카오 서비스는?"…카카오, 소상공인 위한 비즈니스 페어 연다
카카오가 소상공인과 스타트업 등 소규모 사업자들이 인공지능(AI)과 카카오톡을 활용해 사업을 키울 수 있도록 돕는 행사를 연다. AI 고객 상담부터 광고와 상품 판매, 예약 서비스까지 직접 체험하고 가게 운영에 당장 필요한 실전 조언도 받을 수 있다. 카카오는 다음 달 13일부터 14일까지 서울 삼성동 코엑스에서 '카카오 비즈니스 페어 2026'을
이주영기자2026.11.12 10:33:45
메가존클라우드, 조달몰 등록…3달 걸리던 공공기관 계약 2주로 줄인다
메가존클라우드가 공공기관의 아마존웹서비스(AWS) 도입 절차를 간소화한다. 회사는 기존에 2~3달씩 걸리던 까다로운 클라우드 계약 기간이 불과 1~2주 안팎으로 획기적으로 단축될 것으로 기대하고 있다. 메가존클라우드는 클라우드 인프라 중개 서비스인 '메가존클라우드 중개서비스 포 AWS'를 조달청 디지털서비스몰에 등록했다고 12일 밝혔다. 이번에
이주영기자2026.11.12 10:27:55
"해외 직구 사이트 카톡 알림 쉬워진다"…NHN 통합 메시지 서비스, AWS 마켓 입점
NHN이 해외 기업들이 국내 고객에게 문자와 카카오 알림톡 등을 손쉽게 보낼 수 있도록 메시징 서비스를 확대한다. NHN클라우드는 자사 대표 통합 메시징 서비스 'NHN 노티피케이션'을 세계 최대 클라우드 장터인 AWS 마켓플레이스에 등록했다고 12일 밝혔다. NHN 노티피케이션은 문자메시지와 카카오 알림톡·브랜드메시지, 차세대 문자메시지(
이주영기자2026.11.12 09:37:53
엔씨, 'TL' 글로벌 서비스 직접 맡는다…스팀·콘솔 통합 운영
엔씨가 아마존 게임 스튜디오가 맡아온 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 글로벌 서비스를 직접 운영한다. PC와 콘솔을 아우르는 통합 서비스 환경을 구축하고 게임 개발과 운영을 연계해 이용자 의견을 더욱 빠르게 반영한다는 계획이다. 엔씨는 다중접속 역할수행게임(MMORPG) TL의 글로벌 서비스 이관 작업을 지난 11일 완료하고 직접 서비스 체제로 전환했
이주영기자2026.11.12 09:34:02
22일 만에 500만장 팔린 '서브노티카 2'…골든 조이스틱 어워드 수상
크래프톤의 신작 '서브노티카 2'가 출시 22일 만에 500만장 넘게 판매된 데 이어 전 세계 이용자들이 직접 뽑는 글로벌 게임 시상식에서 상을 받았다. 크래프톤은 산하 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 개발한 '서브노티카 2'가 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 '최고의 앞서 해보기(얼리 액세스) 게임' 부문을 수상했다고 12일 밝혔다.
이주영기자2026.11.12 09:29:49
'단순 편곡' 넘어 'OST 창작'…국립국악원, K-게임 신곡 공개
국립국악원이 기존 게임 음악의 단순 편곡을 넘어 신작 오리지널 사운드트랙(OST) 창작자로 합류했다. 국립국악원은 크래프톤의 신작 '타래: 언바운드'와 네오위즈의 '안녕서울: 이태원편'을 위해 새롭게 작곡한 '게임 사운드 시리즈' 신곡 2곡을 오는 19일과 21일 멜론, 스포티파이 등 국내외 주요 음원 플랫폼을 통해 순차 공개한다. 이번
최희정기자2026.11.12 06:30:00
[오늘의 주요일정]과기정통부·방미통위·개보위(11월12일 목요일)
<과학기술정보통신부> ▲구혁채 1차관, 2026 대한민국 딥테크 사업화 페스티벌(10:00, 대전컨벤션센터) ▲류제명 2차관, 과방위 예결산 소위(09:00, 국회) ▲박인규 본부장, 미래국방 기술교류회(13:30, 피스앤파크 컨벤션) <방송미디어통신위원회> ▲김종철 위원장, 2026 대한민국 공익광고제(16:00, 서울)
심지혜기자2026.11.12 05:00:00
위메이드플레이, 3분기 영업익 21억원…전년比 39%↓
위메이드플레이의 올해 3분기 영업이익이 지난해 같은 기간보다 39% 감소했다. 회사는 신작 출시와 인공지능(AI) 기술 도입을 통해 사업 확대에 나설 계획이다. 위메이드플레이는 연결 기준 올해 3분기 매출 303억원, 영업이익 21억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 3%, 39% 감소한 수치다. 당기순손실은 24억원으로 적자전
이주영기자2026.11.11 17:36:13
[컨콜]박병무 엔씨 대표 "'아스트라에 오라티오' 내년 1분기 출시 전망"
엔씨가 내년 상반기 거의 매달 신작을 한두 종씩 선보일 계획이다. 첫 주자로는 1분기 출시를 예상하는 '아스트라에 오라티오'를 꼽았다. 박병무 엔씨 공동대표는 11일 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "'아스트라에 오라티오'가 내년 1분기에 가장 먼저 출시될 것"이라며 "1분기와 2분기에 걸쳐 거의 매달 신작 한두 개씩 출시되
이주영기자2026.11.11 17:34:22
[컨콜]박병무 엔씨 대표 "AI 시대엔 게임 배급 역량 중요…2028년 폭발적 성장 기대"
엔씨가 인공지능(AI)으로 게임을 개발하는 사례가 늘어나면서 게임을 전 세계에 유통하고 서비스하는 퍼블리싱 역량이 더욱 중요해질 것으로 전망했다. 이에 맞춰 사업 구조를 개편하고 2028년에는 폭발적인 성장을 이루겠다는 목표도 제시했다. 박병무 엔씨 공동대표는 11일 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "AI를 통해 최근 수많은 게임이 개발되고
이주영기자2026.11.11 16:50:09
위메이드맥스, 3분기 영업손실 135억…내년 신작 2종으로 반전 나서
위메이드맥스의 올해 3분기 매출이 전년 동기보다 20% 넘게 줄고 영업적자 폭도 커졌다. 회사는 '나이트 크로우' 후속작과 PC·콘솔용 액션 게임 '프로젝트 탈(TAL)'을 내년에 공개해 분위기 반전을 노린다. 위메이드맥스는 3분기 연결 기준 매출 299억원, 영업손실 135억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기보다 21.6% 줄었다.
윤정민기자2026.11.11 16:49:54
[컨콜]엔씨 "내년 모바일 캐주얼 사업 퀀텀 성장 이룰 것"…4분기 추가 인수 추진
엔씨가 올해 4분기 모바일 캐주얼 사업에서 추가 인수와 사업 확장을 추진한다. 이를 통해 게임 개발부터 퍼블리싱, 이용자 확보까지 사업 체계를 갖추고 내년에는 비약적인 성장을 이루겠다는 목표다. 박병무 엔씨 공동대표는 11일 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "올해 4분기 추가적인 인수 작업과 사업 확장을 통해 모바일 캐주얼 사업의 리워드 플랫
이주영기자2026.11.11 16:39:33
[컨콜]엔씨 "특정 게임 흥행 의존 벗어나"…모바일 캐주얼 매출 비중 25%
엔씨가 기존 인기 게임 중심의 수익 구조에서 벗어나 모바일 캐주얼 게임과 신작 퍼블리싱으로 사업을 다각화하고 있다고 밝혔다. 특히 모바일 캐주얼 사업 매출이 전체의 25%를 차지하며 새로운 성장 동력으로 자리 잡았다는 설명이다. 홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 11일 열린 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "과거처럼 특정 지식재산(IP)의
이주영기자2026.11.11 16:33:32
위메이드, 3분기 영업익 264억…내년 '나이트 크로우' 신작·中 출시 추진(종합)
위메이드의 올해 3분기 영업이익이 지난해 같은 기간과 비슷한 수준을 유지했다. 기존 게임 매출이 줄었지만 인건비와 지급수수료 등 영업비용도 줄었기 때문이다. 위메이드는 내년 '나이트 크로우W'를 출시하고 기존 '나이트 크로우'를 중국 시장에 선보일 계획이다. 위메이드는 3분기 연결 기준 매출 1460억원, 영업이익 264억원을 기록했다고 11일 밝
윤정민기자2026.11.11 16:31:15
[속보]위메이드, 3분기 영업익 264억원…한 분기 만에 흑자전환
이주영기자2026.11.11 16:11:40
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