[컨콜]엔씨 "특정 게임 흥행 의존 벗어나"…모바일 캐주얼 매출 비중 25%
등록 2026.11.11 16:33:32
3분기 모바일 캐주얼 매출 1719억원…전체 매출 4분의 1
'저스트플레이' 전년 대비 2배 이상 성장하며 실적 견인
마케팅비 1581억원 중 모바일 캐주얼 사업에 1303억원 투입

엔씨소프트 판교 R&D센터 사옥 전경(사진=엔씨소프트)
홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 11일 열린 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "과거처럼 특정 지식재산(IP)의 흥행에 의존하지 않고 기존 코어 게임, 모바일 캐주얼, 새로운 IP 퍼블리싱으로 구성되는 세 가지 성장 축이 동시에 가동된 결과"라고 말했다.
엔씨의 3분기 모바일 캐주얼 사업 매출은 1719억원으로 전체 매출 6865억원의 25%를 차지했다. 홍 CFO는 모바일 캐주얼 사업이 회사의 내부 예상을 뛰어넘는 성장세를 이어가고 있다고 설명했다.
특히 모바일 리워드 플랫폼 '저스트플레이'가 광고주 수요에 힘입어 전년 대비 두 배 이상 성장하면서 모바일 캐주얼 사업의 매출 증가를 이끌었다.
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