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펄어비스 3분기 매출 1015억…'붉은·검은사막' 쌍끌이 흥행에 18% 성장

등록 2026.11.12 16:32:08

3분기 매출 1015억원·영업이익 207억원…매출은 전년比 18% 증가

해외 매출 비중 86%·북미와 유럽만 68% 차지

'붉은사막' 내년 상반기 스위치2 출시…'도깨비' 개발 현황 연내 공개

[서울=뉴시스] 펄어비스 CI. (사진=펄어비스 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스] 펄어비스 CI. (사진=펄어비스 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스]이주영 기자 = 펄어비스가 기대작 '붉은사막'의 전 세계적 흥행과 기존 간판작 '검은사막'의 매출 회복에 힘입어 올해 3분기 매출을 1년 전보다 18% 끌어올렸다.

다만 게임 운영과 서비스 확장에 들어간 비용이 함께 늘어나면서 영업이익은 지난해 같은 기간보다 8.8% 줄었다.

펄어비스는 연결 기준 올해 3분기 매출 1015억원, 영업이익 207억원을 기록했다고 12일 밝혔다.

매출은 지난해 같은 기간과 비교해 18% 늘었지만 영업이익은 8.8% 줄었다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락 영향으로 지난해 같은 기간보다 71% 줄었다.

3분기 해외 매출 비중은 86%로 집계됐다. 이 가운데 북미·유럽 지역이 전체 매출의 68%를 차지했다.

게임별 매출은 '검은사막' 610억원, '붉은사막' 406억원을 기록했다. 펄어비스는 붉은사막의 글로벌 흥행과 검은사막의 매출 회복이 실적을 뒷받침했다고 설명했다.

붉은사막은 3분기 스토리 콘텐츠를 강화한 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 진행했다.

메인 퀘스트 전반에 새로운 영상과 대사를 추가하고 보스별 이야기를 보강해 이용자의 몰입도를 높였다.

글로벌 이용자를 위한 언어 지원도 확대했다. 독일어와 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 음성 더빙을 추가하고 아랍어 자막과 이용자 인터페이스(UI)도 지원한다.

펄어비스는 붉은사막의 장기 흥행을 위해 추가 콘텐츠와 플랫폼 확대를 추진하고 있다.

지난달 30일에는 첫 번째 추가 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 전 세계에 동시 출시했다. 기존 파이웰 대륙에서 바다까지 탐험 범위를 넓히고 새로운 이야기를 추가한 콘텐츠다.

닌텐도 스위치2 버전도 개발 중이다. 펄어비스는 2027년 상반기 출시를 목표로 하고 있다.

검은사막은 '에다니아 파트2'와 신규 클래스 '에이전트' 등 콘텐츠를 추가하고 기존 시스템을 개선했다.

신규·복귀 이용자의 성장을 돕는 '하이퍼 부스트' 시스템을 도입한 이후 스팀 순위와 일일 활성 이용자 수(DAU), 스트리밍 시청자 수 등 주요 지표가 개선됐다고 회사는 설명했다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]

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