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넥슨재단, 대전교육정보원과 맞손…청소년 정보교육 지원
넥슨이 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 'BIKO'를 기반으로 대전 초·중·고등학교 학생과 교사를 위한 정보교육 역량 강화에 나섰다고 6일 밝혔다. 넥슨재단과 한국비버정보교육연합은 최근 대전광역시교육청 산하 대전교육정보원과 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 BIKO를 기반으로 컴퓨팅 사고력 및 정보교육 역량 강화를 위한 3자 업무협약을 체결했다. 이번
이주영기자2026.03.06 11:13:34
"응답하라 1995"…닌텐도, '버추얼 보이'로 레트로 열풍 잇는다
닌텐도가 전 세계 팬들이 기념하는 '마리오 데이(MAR10 Day)'를 맞아 과거 향수를 불러일으키는 고전 마리오 게임들을 대거 선보이며 클래식 게임 열풍을 이어간다. 4일(현지시간) 인사이더 게이밍에 따르면 닌텐도는 오는 10일 마리오 데이를 기념해 스위치 온라인 '버추얼 보이 서비스'를 통해 마리오 게임 타이틀 3개를 출시한다. 버추얼
이주영기자2026.03.06 11:05:27
넷마블 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈 챔피언십 2026' 개최
넷마블은 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 글로벌 공식 대회 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈 챔피언십 2026'을 내달 25일 잠실 DN콜로세움에서 개최한다고 6일 밝혔다. 지난해 처음 개최된 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 챔피언십은 나 혼자만 레벨업: 어라이즈의 인기 콘텐츠인 시간의 전장으로 실력을 겨루는 대회다. 예선은
이주영기자2026.03.06 10:22:02
에스넷시스템, DR 시장 공략 강화…"실전형 체계 구축"
인공지능(AI) 인프라 및 서비스 전문 기업 에스넷시스템은 단순 재해복구(DR)시스템 구축 개념을 넘어 비즈니스 연속성을 확보하는 ‘지속 가능한 고객 맞춤형 DR’ 서비스를 본격 강화한다고 6일 밝혔다. 디지털 전환이 가속화되면서 IT 서비스 중단에 대한 사회적 민감도가 높아지고 있다. 이에 따라 재해 발생 시 즉각적인 서비스 전환이 가능한 실시간
오동현기자2026.03.06 10:21:49
오픈AI, 전문 업무용 'GPT-5.4' 공개…"산업 전문가 수준"
오픈AI가 6일 전문적인 업무 수행을 위한 인공지능(AI) 모델 'GPT-5.4'를 공개했다. GPT-5.4는 챗GPT, 응용 프로그래밍 인터페이스(API), 코덱스(Codex) 등 오픈AI의 주요 제품 전반에 적용되는 가장 뛰어나고 효율적인 프론티어 모델로, 추론 능력과 코딩 성능, 에이전트 기반 워크플로를 하나의 모델로 통합한 것이 특징이다.
오동현기자2026.03.06 09:18:35
크래프톤, '하이파이 러시' 플스5 패키지판 예약 판매
크래프톤이 리듬 액션 게임 ‘하이파이 러시(Hi-Fi RUSH)’의 플레이스테이션 5 패키지판 예약 판매를 시작한다고 5일 밝혔다. 예약 판매는 오는 7월 15일까지 ‘슈퍼디럭스 게임즈(SDX)’ 공식 스토어와 각 온·오프라인 소매점을 통해 진행된다. 정식 출시는 7월 16일이다. 패키지는 ‘일반판’과 한정판인 ‘디럭스 에디션’ 두 종류로 구
오동현기자2026.03.05 18:15:24
강대현 승부수 통했나..'환불 강수' 메이플 키우기 매출 1위
어빌리티 표기 오류 사태로 논란을 빚었던 넥슨의 '메이플 키우기'가 모바일 게임 부문 매출 1위 자리를 지켰다. 전액 환불과 경영진 교체라는 적극적인 대처로 이용자 신뢰를 회복하며위기를 넘겼다는 평가다. 5일 데이터 분석 서비스 모바일인덱스에 따르면 메이플 키우기는 지난달 기준 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 모바일 게임 부문 매출 1위를 기록했
이주영기자2026.03.05 16:54:18
넷마블 '스톤에이지 키우기' 양대 마켓 인기 1위 등극
넷마블은 자사의 모바일 방치형 게임 '스톤에이지 키우기'가 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어에서 인기 1위를 달성했다고 5일 밝혔다. 지난 3일 정식 출시한 스톤에이지 키우기는 전 세계 2억 명이 즐긴 '스톤에이지' 지식재산권(IP)을 활용한 역할수행게임(RPG)이다. 이용자는 6명의 조련사와 18기의 펫을 조합해 24기에 달하는 군단급 덱
이주영기자2026.03.05 16:45:11
베스핀글로벌, 공공기관 맞춤형 'AX 컨설팅' 서비스 출시
베스핀글로벌이 공공기관 AI 전환 기술검증(PoC) 및 컨설팅 서비스를 출시했다고 5일 밝혔다. 이번 서비스는 행정안전부 '모두의 광장', 울산교육청 '우리아이 AI', 성동구청, 서울관광재단, 한국수력원자력 등 다수의 공공기관 AI 프로젝트를 수행하며 쌓은 베스핀글로벌만의 독보적인 실무 노하우를 집약한 결과물이다. 최근
오동현기자2026.03.05 16:44:30
"AI로 창업 아이디어 날개 달자"…'레드불 베이스먼트 2026' 참가자 모집
레드불이 인공지능(AI)을 활용해 창업 아이디어를 발전시킬 수 있는 글로벌 인큐베이팅 프로그램 '레드불 베이스먼트 2026'의 참가자를 모집한다고 5일 밝혔다. 레드불 베이스먼트는 AI 도구와 글로벌 멘토들의 지원을 통해 창업 아이디어를 실제 프로토타입 및 최소기능제품(MVP)으로 발전시킬 수 있도록 돕는 프로그램이다. 오는 29일까지 레드불 공식
이주영기자2026.03.05 16:04:59
AI, 일자리 위협 우려에…국가AI전략위 "사람 돕는 생산성 향상 도구"
임문영 국가인공지능(AI)전략위원회 상근 부위원장이 5일 "인공지능(AI) 확산 과정에서 일자리 변화에 대한 우려가 제기되는 것은 충분히 이해할 수 있는 부분"이라며 "중요한 것은 AI를 단순히 대체 기술로 바라보기보다 사람이 더 안전하고 부가가치 높은 일을 수행하도록 돕는 생산성 향상 도구로 이해하는 것"이라고 밝혔
박은비기자2026.03.05 15:30:00
류제명 과기2차관, 중국 국가인터넷정보판공실 부주임 면담
류제명 과학기술정보통신부 2차관이 중국 국가인터넷정보판공실 부주임과 만나 디지털 분야 협력 확대를 약속했다. 과기정통부는 류 차관이 5일 니우 이빙 중국 국가인터넷정보판공실 부주인과 면담하고 AI 안전 및 신뢰, 법·제도 등 정책을 공유했다고 밝혔다. 류 차관은 이 자리에서 인공지능(AI) 기술 발전에 따른 혁신과 안전·신뢰간 균형잡힌 접근을
박은비기자2026.03.05 15:25:48
넥슨 '아주르 프로밀리아', 코믹월드 330 일산 참가
넥슨은 만쥬게임즈에서 개발 중인 신작 '아주르 프로밀리아'가 메인 스폰서로 나서는 '코믹월드 330 일산'의 세부 프로그램을 5일 공개했다. 코믹월드 330 일산은 14~15일 양일간 일산 킨텍스 제1전시장에서 개최된다. 아주르 프로밀리아는 이번 행사의 메인 스폰서로 참여한다. 방문객을 위한 대규모 휴식 공간을 마련하고 게임 속 판타지 세계관을 현
이주영기자2026.03.05 15:25:32
NHN테코러스, 앤트로픽 공식 리셀러 자격 확보
NHN은 일본 기술 자회사 NHN테코러스가 미국 인공지능(AI) 기업 앤트로픽(Anthropic)의 공식 리셀러 자격을 확보했다고 5일 밝혔다. 이를 통해 테코러스는 아마존웹서비스(AWS)의 아마존 베드록(Amazon Bedrock)에서 제공되는 생성형AI ‘클로드(Claude)’의 전 모델에 대한 일본 내 라이선스 판매와 도입·운영 지원을 본격
오동현기자2026.03.05 14:45:05
솔트룩스 AI 에이전트 '구버', PPT 자동 생성 기능 추가
풀스택 인공지능(AI) 기업 솔트룩스는 자사의 AI 에이전트 서비스 ‘구버(Goover)’에 파워포인트(PPT) 슬라이드 자동 생성 기능을 새롭게 추가하며, 파편화된 AI 기능을 하나의 플랫폼에서 통합 제공하는 ‘리번들링(Re-bundling)’ 모델을 구현했다고 5일 밝혔다. 이번 업데이트는 거대언어모델 ‘루시아(Luxia) 3.5’와 최신 에이전트
오동현기자2026.03.05 14:42:35
위메이드, 글로벌 e스포츠 '이미르컵 월드 챔피언십' 성료
위메이드가 글로벌 e스포츠 토너먼트 '이미르컵 월드 챔피언십'을 성황리에 마무리했다고 5일 밝혔다. 이미르컵 월드 챔피언십은 위메이드의 대표 게임 '레전드 오브 이미르'의 핵심 콘텐츠인 서버대전을 활용해 선보인 첫 e스포츠 대회다. 지난달 28일부터 이틀간 싱가포르에서 열린 이번 대회에서는 태국 이용자들이 주축으로 참여한 ASIA1이 초대
이주영기자2026.03.05 13:36:50
아이티센글로벌, 작년 영업이익 2800억 '어닝서프라이즈'
아이티센글로벌은 지난해 연결 기준 매출 8조 8707억원을 기록하며 사상 최대 실적을 달성했다고 5일 밝혔다. 이는 전년 대비 약 79% 성장한 수치로, 한국금거래소를 비롯한 웹3(Web3) 사업 부문과 아이티센씨티에스, 아이티센엔텍 등 IT서비스 부문의 고른 성장이 견인했다. 연결 영업이익은 전년 대비 378% 증가한 2800억원
오동현기자2026.03.05 11:35:17
엑스엘게임즈, '더 큐브, 세이브 어스' 스팀 얼리 액세스로 18일 출시
엑스엘게임즈는 자사 스튜디오 큐브에서 개발 중인 탈출 액션 게임 '더 큐브, 세이브 어스'의 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스) 출시일을 오는 18일로 확정했다. 이와 함께 최신 트레일러 영상도 공개했다고 5일 밝혔다. 영상에는 포스트 아포칼립스 세계관 속 거대한 구조물인 큐브를 중심으로 펼쳐지는 전투와 탐험 장면을 담았다. 긴장감 있는 교
이주영기자2026.03.05 11:06:58
쿠콘, 작년 영업이익 188억…"올해 글로벌 페이·데이터 신사업 수익화"
비즈니스 데이터 플랫폼 기업 쿠콘이 지난해 연간 연결 기준 매출 694억6000만원, 영업이익 188억1000만원의 잠정실적을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 대비 매출은 약 4.9% 감소했으나, 영업이익은 13.2% 증가하며 수익성이 개선됐다. 외형 성장보다 내실 강화에 집중해 온 경영 전략이 성과로 이어졌다는 평가다. 쿠콘이 지난 4일 열린
오동현기자2026.03.05 10:57:14
그라비티, '뽀로로 대운동회' 닌텐도 스위치 출시
그라비티가 가족들을 겨냥한 파티 게임 '뽀로로 대운동회'를 닌텐도 스위치 플랫폼을 통해 글로벌 지역에 출시했다고 5일 밝혔다. 뽀로로 대운동회는 그라비티에서 뽀로로 지식재산권(IP)을 활용해 자체 개발한 첫 닌텐도 게임이다. 전 세계 명소에서 펼쳐지는 뽀로로와 친구들의 유쾌하고 엉뚱한 운동회를 콘셉트로 간단한 조작법, 게임 난이도 선택 등을 통해
이주영기자2026.03.05 10:56:48
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