콘진원, '차이나조이 2025' 한국공동관 운영…현지 상담 352건
중국 최대 게임 전시회…한국 9개 게임개발사 참가

'차이나조이 2025' 한국공동관 홍보 포스터. (한국콘텐츠진흥원 제공) *재판매 및 DB 금지
[서울=뉴시스]김주희 기자 = 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '차이나조이 2025(ChinaJoy 2025)'에 참가해 한국공동관을 운영했다고 4일 밝혔다.
차이나조이는 중국 최대 규모의 게임 전문 전시회로 현지 게임 개발사와 유통사(퍼블리셔), 일반 관람객은 물론 중국 시장 진출을 모색하는 세계 각국의 게임 기업이 대거 참여하는 글로벌 게임쇼다.
중국 상하이 신국제 엑스포 센터에서 열린 이번 행사는 1일부터 3일까지 기업간 거래(B2B), 1일부터 4일까지 기업·소비자간 거래(B2C)로 나누어 진행됐다.
콘진원은 차이나조이 기업간 거래 기간 동안 국내 게임사의 중국시장 진출을 지원하기 위한 맞춤형 상담 프로그램을 운영했다.
한국공동관에는 ▲테이크원컴퍼니 ▲아름게임즈 ▲스토리타코 ▲컴투스로카 ▲룸톤 ▲플레이 메피스토왈츠 ▲팀 테트라포드 ▲블랜비 ▲비커즈어스 등 총 9개 중소 게임개발사가 참가해 자사 대표 콘텐츠를 선보였다.
현지 비즈니스 상담은 352건 이상이 진행됐다. 참가 기업들은 현지 게임 유통사, 투자사 등과 심층 상담을 통해 협업 가능성을 논의했고, 중국 시장에서 한국 게임에 대한 높은 관심을 확인했다.
김남걸 콘진원 게임신기술본부 본부장은 "이번 차이나조이에서의 한국공동관 운영은 단기적인 상담 성과를 넘어 중국 시장 내 K-콘텐츠의 인지도를 높이고 실질적인 진출 기반을 확장하는 계기"라며 "콘지원은 향후에도 글로벌 주요 시장 공략을 위한 전략적 진출 지원에 지속적으로 힘쓸 것"이라고 말했다.
한편, 콘진원은 이달 독일 쾰른에서 개최되는 '게임스컴(Gamescom)'과 다음 달 일본 도쿄에서 열리는 '도쿄게임쇼(TGS)'에도 한국공동관을 운영해 유럽 및 아시아 시장 내 한국 게임의 해외 진출을 적극 지원할 계획이다.
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