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LCK, 경기 중 코칭 스태프-선수 소통하는 '코치 보이스' 도입

등록 2025.12.03 11:37:52

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LCK컵 기간 시범 도입…플레이-인과 플레이오프는 제외

세트당 최대 3회·회당 45초 실시간 소통…경기 중단 없이 적용

팀당 최대 2명 참여…선수들과 동일한 팀 시야만 제공

LCK, 경기 중 코칭 스태프-선수 소통하는 '코치 보이스' 도입


[서울=뉴시스]오동현 기자 = 코칭 스태프가 경기 중에 실시간으로 선수들과 직접 소통하며 작전을 지시하는 시스템이 '리그 오브 레전드(LoL)' 이스포츠 사상 처음 도입된다.

LoL 이스포츠 한국 프로 리그 'LCK(리그 오브 레전드 챔피언스 코리아)'를 주최하는 라이엇 게임즈는 오는 1월 개막하는 'LCK 컵'에서 코칭 스태프가 경기를 치르고 있는 선수들에게 실시간으로 작전을 지시할 수 있는 '코치 보이스'를 시범 도입한다고 3일 밝혔다.

LoL 이스포츠에서는 챔피언을 금지하고 선택하는 '밴픽' 단계가 끝나면 코칭 스태프가 경기 도중 선수들과 실시간으로 소통할 수 없었다. 세트가 종료된 뒤 경기를 복기하며 피드백하는 시간이 주어지긴 했지만, 이미 결과가 나온 뒤에 이뤄지는 분석이기 때문에 즉각적인 전략 조정에는 한계가 있었다.

'코치 보이스'가 도입되면 경기 상황에 맞춰 실시간으로 전략을 조정할 수 있다. 코칭 스태프의 지시에 따라 전술이 전환되거나 승부의 흐름이 바뀌는 순간들이 나타날 수도 있다.

'코치 보이스'는 팀별로 참여 여부를 자율적으로 선택할 수 있다. 참여할 수 있는 코칭 스태프는 로스터에 등록된 감독, 코치, 전력분석관 중 최대 두 명으로 제한되며 경기(세트 기준) 중 최대 3회, 회당 45초 동안 선수들에게 지시를 내릴 수 있다. 이때 경기는 중단되지 않으며 코칭 스태프에게는 선수들의 화면과 동일한 팀 시야만 제공된다. 경기 종료 전까지 외부와의 소통은 금지된다.

코치 보이스 시스템은 아시아태평양 지역 리그인 LCP(리그 오브 레전드 챔피언십 퍼시픽)와 LCK 두 지역에 한해 도입된다. 글로벌 대회 및 기타 지역 리그에는 적용되지 않는다. LCK는 코치 보이스를 플레이-인과 LCK컵 플레이-인과 플레이오프를 제외한 그룹 대항전에서만 시범 적용할 예정이다.

라이엇 게임즈 관계자는 "시범 도입을 통해 경기 중 발생하는 변수 대응 방식과 팀 운영 전략의 변화를 면밀히 확인할 예정이다. 팀과 선수단의 피드백, 팬 반응, 운영 안정성 등을 종합적으로 검토해 향후 제도 확대 여부를 결정한다는 방침"이라고 전했다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]

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