콘진원, 초등 교과 담은 교육용 게임 콘텐츠 서비스 개시
![[서울=뉴시스]한국콘텐츠진흥원이 교육용 게임 콘텐츠 서비스를 교육부 ICT 플랫폼 잇다(it-da)에서 선보인다. (사진=한국콘텐츠진흥원 제공) 2023.05.19. photo@newsis.com *재판매 및 DB 금지](https://img1.newsis.com/2023/05/19/NISI20230519_0001270372_web.jpg?rnd=20230519222620)
[서울=뉴시스]한국콘텐츠진흥원이 교육용 게임 콘텐츠 서비스를 교육부 ICT 플랫폼 잇다(it-da)에서 선보인다. (사진=한국콘텐츠진흥원 제공) 2023.05.19. [email protected] *재판매 및 DB 금지
교육용 게임 콘텐츠 서비스는 학교와 가정 등에서 초등 교과과정을 쉽고 재미있게 학습할 수 있도록 게임 요소를 더한 교육 콘텐츠다. 학교에서는 수업 시간 학습 자료로, 가정에서는 교과 내용을 예습·복습하는데 활용할 수 있다.
초등학교 3~6학년 교과과정에 맞춰 ▲인문(국어·영어·도덕·사회) ▲자연(수학·과학·실과·창의적 체험활동) ▲창의(안전건강·인성·진로·민주시민·인권·다문화·통일·독도) 등 총 3가지 영역의 24개 콘텐츠로 구성된다.
각 콘텐츠는 게임 내 캐릭터와 이야기를 활용해 학습에 대한 흥미와 동기를 유발한다. 공룡이나 귀여운 캐릭터와 모험을 즐기는 과정 속에서 국어 문법부터 도덕 상식, 수의 연산, 물리법칙, 컴퓨터 사고력, 다문화, 진로 등 다양한 영역을 게임을 통해 학습할 수 있다.
교사들이 수업 시간에 이 게임 콘텐츠를 더욱 효과적으로 활용할 수 있도록 기획의도부터 기대효과, 수업 활용 방법과 주의사항을 담은 교육연수 콘텐츠도 함께 제공한다.
김성준 콘진원 게임본부 본부장은 "교육용 게임 콘텐츠 서비스 시작이 게임에 대한 긍정적인 인식을 높이는 좋은 계기가 될 것"이라며 "앞으로도 실제 수업 현장에서 교육용 게임 콘텐츠의 활용도를 높일 수 있도록 적극적으로 노력하겠다"고 전했다.
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