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최휘영 문체부 장관 "게임, K-컬처 300조 시대 선도하는 주역"

등록 2025.09.24 13:32:41수정 2025.09.24 16:26:23

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장관 취임 후 첫 게임업계 간담회 개최

"21세기 문화예술 중심은 게임"

[서울=뉴시스] 문화체육관광부는 24일 오전 최휘영 장관 주재로 게임업계 현장 간담회를 열었다고 밝혔다. 최 장관이 이날 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 마치고 기념촬영을 하고 있다. (사진=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스] 문화체육관광부는 24일 오전 최휘영 장관 주재로 게임업계 현장 간담회를 열었다고 밝혔다. 최 장관이 이날 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 마치고 기념촬영을 하고 있다. (사진=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지


[서울=뉴시스]윤정민 기자 = 최휘영 문화체육관광부 장관이 게임업계 대표들을 만나 새 정부 게임 정책 방향을 논의했다. 최 장관은 과거 게임업계 대표를 근무한 경험을 들어 K-게임 산업 육성 의지를 전했다.

최 장관은 24일 오전 경기 성남시 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터를 방문해 게임사 대표들을 만나 "K-게임이 앞으로도 K-컬처 300조원 시대를 여는 선도적 주역이 될 수 있도록 문체부도 새로운 성장동력의 마중물이 될 다양한 정책을 추진하겠다"며 이같이 밝혔다.

최 장관의 이번 게임업계 간담회는 취임 후 첫 게임 관련 현장 행보다. 간담회에는 ▲김정욱 넥슨코리아 공동대표 ▲김창한 크래프톤 대표 ▲김병규 넷마블 대표 ▲박병무 엔씨소프트 공동대표 ▲성준호 스마일게이트 대표 등 대형 게임사 대표와 ▲'레전드 오브 슬라임'으로 '5000만불 수출의 탑'을 수상한 배수정 로드컴플릿 대표 ▲대한민국 게임대상 인디 부문 수상작 '산나비'를 제작한 유승현 원더포션 대표 ▲사회적 문제를 해결하는 기능성 게임 '30일'을 제작한 이혜린 더브릭스게임 대표 등 인디 게임사 대표 ▲조영기 한국게임산업협회장 ▲김현규 한국모바일게임협회 부회장 등이 참석했다.
[서울=뉴시스] 문화체육관광부는 24일 오전 최휘영 장관 주재로 게임업계 현장 간담회를 열었다고 밝혔다. 최 장관이 이날 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다. (사진=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스] 문화체육관광부는 24일 오전 최휘영 장관 주재로 게임업계 현장 간담회를 열었다고 밝혔다. 최 장관이 이날 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다. (사진=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지



참석자들은 세계 게임시장이 중국·동남아 성장 등으로 급격하게 재편되고 있고 인공지능(AI)과 같은 새로운 기술의 등장으로 K-게임은 새로운 변화와 도전에 놓여있다고 말했다. 이어 게임산업에 대한 정부 육성 의지와 전략이 그 어느 때보다 중요하다고 전했다.

영상·웹툰에 대한 제작비용 세액공제를 게임에도 도입하는 등의 세제 지원, 대형 게임부터 창의적인 인디게임까지 게임업계 생태계 전반에 대한 펀드 투자 확대, 수출국 다변화를 위한 지원 강화, 게임 제작 환경의 인공지능 전환(AX) 지원 신설 등을 요청했다.
[서울=뉴시스] 문화체육관광부는 24일 오전 최휘영 장관 주재로 게임업계 현장 간담회를 열었다고 밝혔다. 최 장관이 이날 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다. (사진=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스] 문화체육관광부는 24일 오전 최휘영 장관 주재로 게임업계 현장 간담회를 열었다고 밝혔다. 최 장관이 이날 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다. (사진=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지



최 장관은 과거 NHN 대표로 역임했던 걸 언급하며 "저 역시도 20년 전에 게임업계 대표로 근무했었다. 그 사이에 게임은 산업적으로 굉장한 성과를 거뒀고 이에 대해 자부심을 느낀다"고 말했다.

이어 "20세기 문화예술이 영화라면 21세기 문화예술은 게임이라고 생각한다. 게임이 문화예술의 축을 이끌어 갈 가능성은 앞으로도 열려있다"며 K-게임 육성 의지를 전했다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]

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