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'미르의 전설2' 분쟁 종결…위메이드, 1분기 영업이익 85억

등록 2026.05.12 16:23:31

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中킹넷과의 IP 로열티 분쟁 종결 화해금 305억원 반영

신작 20여 종 준비…'미르4' '나이트 크로우' 中 진출 준비

위믹스는 실효적 유틸리티로 기능하는 것 최우선 목표

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[서울=뉴시스]오동현 기자 = 위메이드가 3개 분기 연속 흑자 기조를 이어갔다.

위메이드는 올해 1분기 연결기준 매출 1533억원, 영업이익 85억원, 당기순이익 199억원을 기록했다고 12일 밝혔다.

전년 동기 대비 매출은 8% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환에 성공했다.

부문별 매출은 게임 1152억원, 라이선스 305억원, 블록체인 75억원으로 집계됐다.

통상 위메이드의 1·2분기는 라이선스 매출이 없어 적자를 기록해 왔다. 액토즈소프트와 '미르의 전설2' 라이선스 계약에 따른 연 1000억원 규모의 로열티가 3분기와 4분기에 500억원씩 분할 반영되는 구조이기 때문이다.

이번 1분기에 라이선스 부문에서 305억원의 매출이 잡힌 것은 중국 킹넷과의 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 로열티 분쟁 종결에 따른 화해금이 반영된 데 따른 것이다. 이 덕에 통상 1·2분기에 기록했던 적자 흐름을 끊고 흑자를 기록할 수 있었다는 설명이다.

블록체인 부문은 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화되면서 매출이 전 분기 대비 17%, 전년 동기 대비로는 867% 급증했다.

 *재판매 및 DB 금지

위메이드는 중장기 성장동력 확보에 역량을 집중하고 있다. 현재 MMORPG(다중접속역할수행게임)와 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르의 신작 20여 종을 준비 중이다. 올 하반기 출시 예정인 '나이트 크로우' IP 활용 신작을 시작으로, 첫 글로벌 콘솔 대작 '프로젝트 탈(TAL)' 등 대형 신작을 매년 순차적으로 선보일 계획이다.

글로벌 시장에서 흥행력을 검증한 '미르4'와 '나이트 크로우'는 중국 진출도 준비하고 있다.

블록체인 사업에서는 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 최우선 목표로, 생태계 구축과 확장에 주력한다는 방침이다.

회사 관계자는 "위믹스를 기축 통화로 한 이용자 간 경제 활동을 활성화하고, 이를 플랫폼 수익성 증대로 연결하는 유기적 구조를 강화하는 한편, 주요 국가 핵심 거래소 상장을 통해 사용자 접점을 지속 확대해 나갈 계획"이라고 전했다.


◎공감언론 뉴시스 [email protected]

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