"스블 PC버전 터졌다" 시프트업, 2분기에 역대 최대 실적
매출 1124억, 영업이익 682억, 당기순이익 513억
'스텔라 블레이드' PC버전 100만장 판매…글로벌 매출 1위
'승리의 여신: 니케' 중국 시장 성공적 진입
![[서울=뉴시스] 시프트업은 자사가 개발한 '스텔라 블레이드'와 또 다른 대표작 '승리의 여신: 니케' 협업 DLC를 다음 달 12일 출시한다고 22일 밝혔다. (사진=시프트업 제공) *재판매 및 DB 금지](https://img1.newsis.com/2025/05/22/NISI20250522_0001849159_web.jpg?rnd=20250522112649)
[서울=뉴시스] 시프트업은 자사가 개발한 '스텔라 블레이드'와 또 다른 대표작 '승리의 여신: 니케' 협업 DLC를 다음 달 12일 출시한다고 22일 밝혔다. (사진=시프트업 제공) *재판매 및 DB 금지
시프트업은 올해 2분기 매출 1124억원, 영업이익 682억원, 당기순이익 513억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
이는 전년 동기 대비 매출 72.4%, 영입이익 51.6%, 당기순이익 27.4% 증가한 잠정 실적이다.
영업비용은 442억원이다. 성과 인센티브 지급 및 스텔라블레이드 관련 지급수수료 증가로 전년 동기 대비 118.7% 늘었다.
'승리의 여신: 니케' IP(지식재산권)의 2분기 매출은 전년 동기 대비 17.3% 상승한 451억원을 기록했다. 글로벌 2.5주년 업데이트와 '스텔라 블레이드' 컬래버레이션 효과에 더해, 중국 지역 버전 '승리의 여신: 새로운 희망'이 성공적으로 시장에 진입하며 긍정적인 분기 성과를 시현했다.
시프트업은 "니케는 올 하반기 중 계절 이벤트와 3주년 이벤트 등 주요 업데이트를 통해 다양한 신규 콘텐츠들을 선보일 예정"이라며 "하반기 기대 성과는 작년 동기와 유사한 수준을 목표로 하고 있다"고 전했다.
'스텔라 블레이드'의 2분기 매출은 전년 동기 대비 154.1% 증가한 657억원을 기록했다. 지난 6월 12일 출시된 PC 버전은 국내 개발 게임 중 최단 기간(3일) 스팀 판매 100만장을 돌파하며 글로벌 흥행작 대열에 합류했다. 플레이스테이션(PS)5 플랫폼까지 합치면 누적 300만장의 판매고를 달성했다.
![[서울=뉴시스] 시프트업은 지난달 20일 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드' 협업 기자간담회를 열었다. (왼쪽부터) 김형태 시프트업 대표와 유형석 니케 디렉터가 기념촬영을 하고 있다. 2025.06.11. (사진=시프트업 제공)](https://img1.newsis.com/2025/06/10/NISI20250610_0001863873_web.jpg?rnd=20250610173142)
[서울=뉴시스] 시프트업은 지난달 20일 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드' 협업 기자간담회를 열었다. (왼쪽부터) 김형태 시프트업 대표와 유형석 니케 디렉터가 기념촬영을 하고 있다. 2025.06.11. (사진=시프트업 제공)
특히 지금까지의 소니(PS)의 대표 타이틀인 ▲고스트 오브 쓰시마(7.7만명) ▲갓오브워(7.3만명) ▲스파이더맨(6.6만명) ▲호라이즌: 제로던(5.7만명) ▲라스트오브어스(3.7만명) 등 글로벌 대형 AAA 프랜차이즈 IP와 비교해도 최소 2배에서 최대 5배 더 큰 성과다.
이에 대해 시프트업은 "현재까지 모든 소니(PS) PC 사업 성과(최고 동시 접속자 수) 중 역대 최고의 성과"라며 "IP 인지도 강화 및 판매량 제고를 위해 향후에도 다양한 활동을 지속해 나갈 예정이며, 스팀 플랫폼에서의 위시리스트 감안 시 꾸준히 판매가 이어질 것으로 예상한다"고 전했다.
한편 시프트업은 2027년 이후 출시를 목표로 신작 '프로젝트 스피릿(Project Spirit)'을 개발 중이다. 시프트업은 "지난 6월 일러스트 첫 공개와 동시에 개발자 채용을 개시했으며, 현재 업계 내 뛰어난 인재들을 적극적으로 모집하고 있다"고 밝혔다.
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